今天凌晨的CES发布会上 , AMD推出的产品主要是移动版 , 针对桌面版用户推出的是锐龙7 5800X3D , 使用了3D V-Cahce技术 , 增加了外置的64MB L3缓存 , L2+L3总缓存容量高达100MB 。
锐龙7 5800X3D主要针对游戏玩家 , 根据AMD提供的数据 , 它的性能比锐龙9 5900X提升最多40% , 比Intel最强的酷睿i9-12900K也领先10-20%不等 , 夺回了世界最快游戏处理器的称号 。
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然而 , 锐龙7 5800X3D的事还没完 , 如果大家还记得去年6月份AMD展示3D V-Cache技术的时候 , 拿出来演示的是锐龙9 5900X , 增加的缓存容量是128MB而非现在的64MB , 整体定位比现在更高 。
考虑到7nm工艺的成本 , 为什么3D V-Cache这样代价不菲的技术没有用于高端锐龙9而是先给了锐龙7处理器呢?
AMD官方还没有明确的解释 , 不过Anandtech网站做了解释 , 主要有三方面的问题 。
【AMD|游戏性能暴涨40% 8核锐龙7升级3D缓存 说好的锐龙9呢?】首先是为什么选择锐龙7而非锐龙9 , 他们称这是AMD的新项目 , 他们要考虑如何切入市场 , 很多玩家希望16核锐龙9用上该技术 , 但那样需要2个小芯片 , 需要更多的硅芯片及封装成本 , 现在半导体全球缺货 , 给单CCD的锐龙7增加64MB缓存是最佳方式 , 同时又不会增加超高的成本 。
此外 , 给锐龙7增加64MB缓存 , 也意味着L3缓存是统一的 , 如果是增加2组64MB缓存 , 这还要牵涉到缓存优化问题 , 不过AMD未来会考虑将该技术扩展到其他锐龙处理器上 。
锐龙7 5800X3D增加64MB缓存带来的第二点变化就是频率变低了 , 基准从3.8GHz来到3.4GHz , 最高加速从4.7GHz变为4.5GHz , 确保热设计功耗依然是105W 。
对于这一问题 , Anandtech表示64MB缓存确实增加了空闲及负载下的功耗 , 因此AMD决定降低频率 , 不过依然允许超频 , 虽然TDP是105W , 但是它支持的主板依然可以提供142W的封装功率输出 。
最后就是锐龙7 5800X3D处理器的定位问题 , 它的重点是游戏玩家 , 额外的缓存可以帮助与独显通讯 , 提供比常规锐龙7 5800X更好的游戏性能 , 但对生产力负载影响不大 , 对后者来说常规锐龙更好 。
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简单总结来说 , AMD最终选择锐龙7 5800X首发3D V-Cache缓存技术是综合考虑多方面因素的 , 包括制造成本、产能、缓存优化及定位等 , 它是一款专为游戏玩家而生的处理器 , 目标就是从酷睿i9-12900K手中夺回最快游戏处理器的称号 , 从AMD展示的游戏性能来看确实做到了 。
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不过最终决定锐龙7 5800X3D成败的还是售价 , 现在AMD还没公布明确的上市时间及价格 , 而锐龙7 5800X建议售价是449美元 , 目前实际价格是369美元 , Anandtech认为如果官方售价超过500美元就没啥意义了 , 会引发不良反应 。
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