快手|短视频零和博弈:肥了用户,瘦了抖快( 三 )


这样的市场偏好导向下,用户基本面是否“好看”就成为短视频平台的业绩衡量指标。而直接花钱拉新,无疑是最省力、也最快的捷径。
比如,当时快手极速版的上线,除了防御抖音旗下火山短视频对快手市场份额的侵蚀,还肩负着向资本市场释放业务发展的利好信号,争取“好的上市估值”的任务。
但这种拉新方式,由于会受到发展形势、竞争态势等变化的影响,导致惯性作用下容易失控,所以需要适时“踩刹车”(正常发展阶段,平台都会有一些补贴拉新的策略,不过随着拉新边际效用降低甚至出现负值时,是需要停掉的)。
而短视频平台现阶段表现出来的情况似乎是:在国内用户增长逐渐停滞时,错过了踩刹车的机会。
目前,短视频领域已经形成抖音、快手“双寡头”竞争格局。而在博弈论中,当模式相似、相互竞争的双寡头,“合作”的可能性不大时,很容易陷入竞争上的“囚徒困境”。
这对标到红包补贴上理解就是,如果一方停下补贴,其之前拉新的用户,就会被另一个仍在补贴的平台“收割”。毕竟两家的内容差不多,有“利”可图的平台诱惑更大。
基于此,为了避免用户被对方“收割”,双方都不敢轻易地停下。
快手|短视频零和博弈:肥了用户,瘦了抖快
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当然,有人会问,两家目前收益都大幅受损,已经讨不到“好”了,为什么不能达成共识,放弃补贴机制,结束“流血扩张”局面?
答案是:垂涎这条捷径的不只快手、抖音两家。
一旁对短视频领域“虎视眈眈”的腾讯微视,虽然用户规模尚小,但补贴节奏并不逊色。一旦快手、抖音停止烧钱,用户群体或将流向微视。
这并非“空穴来风”的推测,而是红包补贴对应的用户群体特征即是如此。
比如,今年春节期间,前期在预热活动的红包刺激下,快手极速版的下载量迅速提高,但这一增长在活动结束后出现了滑落;节后,抖音极速版也出现了类似情况。
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此外,据QM数据,今年五一期间,同样都采取了红包攻势,但抖音和快手在同比增速上,却有较大差距。
究其原因或许在于:抖音发红包比快手更大方。如下图,快手每邀请一位好友(至少)赚15元,而抖音邀请首位好友,必得30元。
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可以看到,极速版平台的核心用户群体,本身就是受红包吸引而来。平台在他们眼里的价值彰显,不是内容,而是补贴。
这决定了绝大部分用户,确实会跟着补贴走,而平台停止补贴,就相当于在将用户推向其他平台。
综合来说,短视频下沉领域的竞争趋势和用户特性,让各平台的补贴大战陷入“两难”境地。要想打破这种局面,最有效的办法是大家都停止补贴增长策略。
但达成这种行业性的共识,并非易事,至少,目前没有平台敢于迈出这第一步。
三、小结早期,红包补贴作为行业发掘的、快速拉新的捷径,以“放血”让用户“薅羊毛”的方式,让一大批极速版平台,在短期内实现了用户规模的快速累积。
用户开心,平台也开心。
但现在,互联网流量红利见顶,补贴拉新“得不偿失”,可在囚徒困境竞争环境的“倒逼”下,平台仍要硬着头皮继续烧钱,“打落牙齿和血吞”,有口难言。
因此,目前看来,靠补贴驱动用户拉新,短期内可能仍是主流,这或将进一步加重短视频行业的“内卷”。
作者:郭丹纯 胡汀琅,编辑 :慕沐 付晓玲;公众号:表里表外