辛巴|互联网2021( 六 )


08 元宇宙:概念立起来了,但离实现还有很远元宇宙,无疑是2021年最热的概念。在维基百科中,元宇宙被定义为一种持久化和去中心化的3D虚拟环境。支持者认为,元宇宙将带来时代变革,改变数字互动和商业运作的模式。
Meta(原Facebook)和微软、以及国内百度,完美世界等公司纷纷宣布押注元宇宙,腾讯投资入股了元宇宙游戏开发公司Roblox,字节跳动则耗费97亿收购了VR设备公司Pico。
元宇宙热潮也带动了一众Oculus,Hololens,奇遇等硬件的发展。IDC数据显示,2021年全球AR/VR设备市场预计将增长50%以上,总出货量将达900万台。并预计到2025年,总出货量有望达2870万台。
部分企业则直接开启了元宇宙向的沉浸式试验,如Epic Games在平台上举办了虚拟音乐会,咨询公司埃森哲采购了6万个Oculus VR设备用于培训新员工,可见元宇宙的概念在企业中已有一定的市场。
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Epic在堡垒之夜游戏中举办的虚拟音乐会 图/网络
不过,理想中的元宇宙在短期内很难成为现实,这受限于开发成本和当下的硬件水平。
Meta的现实实验室负责人表示:许多支撑元宇宙的产品要到未来10到15年才能完全实现。构建元宇宙也需要大量的运营成本,Meta的元宇宙工作将使运营成本增加100亿美元。
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打造元宇宙的巨额支出预测 图/IDC
此外,目前的VR/AR设备硬件以及PC的显卡等硬件性能,都还不足以支撑一个接近真实世界的3D虚拟环境。
以Oculus最新的VR设备 Quest 2为例,其使用的高通骁龙XR2平台性能仅与2019年的骁龙865手机平台相当,而使用骁龙865平台的智能手机甚至无法保障手机游戏《原神》在最高画质下稳定60帧运行,更毋论带动一个接近真实的3D虚拟环境。
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一名用户在使用Oculus Quest 2 图/The Verge
一个比较现实的期待是,在未来几年内,互联网内容的沉浸式体验会随着元宇宙的概念普及以及VR/AR的技术成熟而逐步增强,社交、游戏等形式的沉浸感也会更进一步,但和真实世界差距依旧明显。
至于电影中所描绘媲美真实世界的元宇宙,距离成为现实还很遥远。
09 反垄断:巨头跌落,边界逐渐清晰若以多年后来定义2021,“反垄断”必然是历史上浓墨重彩的一笔。
2020年,全球新增412位10亿美元级别富豪,互联网平台显示出超乎寻常的造富能力,排名前十的富豪有一半出自互联网公司。
对此,2021年国内对互联网公司进行了“反垄断”调查。
2021年4月10日市场监管总局认定阿里巴巴实施“二选一”行为,排除、限制了中国境内网络零售平台服务市场的竞争,构成《反垄断法》第十七条第一款第(四)项的滥用市场支配地位行为,依法对其作出了行政处罚并处以182.28亿元的罚款。
10月8日,市场监管总局根据《反垄断法》依法作出行政处罚决定,责令美团停止违法行为,全额退还独家合作保证金12.89亿元,并处以其2020年中国境内销售额1147.48亿元3%的罚款,计34.42亿元。
6月30日晚,滴滴在纽交所低调上市,尽管市场表现平平,这却是滴滴2021年以来为数不多的“高光时刻”。
仅隔两日,国家网信办发布公告称,为防范国家数据安全风险,维护国家安全,保障公共利益,网络安全审查办公室按照《网络安全审查办法》,对“滴滴出行”实施网络安全审查。
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